chessmail
Wertungszahl nach 10 Spielen
macmoldis - 16. Mai '24
>>Neue chessmail Mitglieder müssen zunächst 10 Fernschach-Spiele auf chessmail absolvieren, bevor sie eine Wertungszahl bekommen.<<
Gelten um eine Wertungszahl zu bekommen mittlerweile auch 10 Spiele gegen Daffy & Co? ... oder war das schon immer so?
Gelten um eine Wertungszahl zu bekommen mittlerweile auch 10 Spiele gegen Daffy & Co? ... oder war das schon immer so?
toby84 - 16. Mai '24
das war früher auf jeden fall so. ich finde das nicht gut, weil die engines anders ticken als menschen und deshalb m.e. nicht wirklich geeignet sind, um die eigene spielstärke zu beurteilen.
macmoldis - 16. Mai '24
Bearbeitet
ok Danke, wenn's früher schon so war, ist es zumindest heut auch noch so
war mir nur nicht bewusst
war mir aufgrund der Ranglistenregelung und deinem wie auch meinem "nicht gut finden"-Gefühl wohl anders in meinen Gedankengängen so hängen geblieben
obwohl, die engines haben auch eine gewisse Spielstärke zur Berechnung und mit mehr folgenden Wertungsspielen wird sich auch diese berechnete Wertungszahl anpassen
somit als Frage erledigt
war mir nur nicht bewusst
war mir aufgrund der Ranglistenregelung und deinem wie auch meinem "nicht gut finden"-Gefühl wohl anders in meinen Gedankengängen so hängen geblieben
obwohl, die engines haben auch eine gewisse Spielstärke zur Berechnung und mit mehr folgenden Wertungsspielen wird sich auch diese berechnete Wertungszahl anpassen
somit als Frage erledigt
toby84 - 16. Mai '24
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"obwohl, die engines haben auch eine gewisse Spielstärke zur Berechnung und mit mehr folgenden Wertungsspielen wird sich auch diese berechnete Wertungszahl anpassen"
das ist schon richtig, aber die engines verhalten sich anders als menschen.
1. die engines spielen immer wieder gegen dich, auch wenn sie immer verlieren.
2. die engines werden ihre schwächen nicht los (sonst würden sie ja besser werden, was ja eben nicht beabsichtigt ist), und die sind nicht unbedingt menschlich. wenn also jemand die schwächen einer engine kennt, kann er diese immer und immer wieder ausnutzen, um seine wertungszahl zu verbessern.
3. wer die schwächen der engine nicht kennt, wird relativ zu seiner eigenen wertungszahl unverhältnismäßig oft gegen die engine verlieren.
das meine ich damit, dass m.e. engines nicht dafür geeignet sind, wertungszahlen zu berechnen.
das ist schon richtig, aber die engines verhalten sich anders als menschen.
1. die engines spielen immer wieder gegen dich, auch wenn sie immer verlieren.
2. die engines werden ihre schwächen nicht los (sonst würden sie ja besser werden, was ja eben nicht beabsichtigt ist), und die sind nicht unbedingt menschlich. wenn also jemand die schwächen einer engine kennt, kann er diese immer und immer wieder ausnutzen, um seine wertungszahl zu verbessern.
3. wer die schwächen der engine nicht kennt, wird relativ zu seiner eigenen wertungszahl unverhältnismäßig oft gegen die engine verlieren.
das meine ich damit, dass m.e. engines nicht dafür geeignet sind, wertungszahlen zu berechnen.
macmoldis - 16. Mai '24
im o.g. Fall ist es nur eine einmalige Berechnung, nur 10 Spiele
anschließend ändert sich die Wertungszahl bei engine-Spielen ja nicht mehr
die pegelt sich dann bei realen Spielern ein
deswegen würd ich's nicht ganz so verbissen sehen
aber auch ja, 10 reale Spieler ist etwas anderes als 10 engine-Spiele am Tag
anschließend ändert sich die Wertungszahl bei engine-Spielen ja nicht mehr
die pegelt sich dann bei realen Spielern ein
deswegen würd ich's nicht ganz so verbissen sehen
aber auch ja, 10 reale Spieler ist etwas anderes als 10 engine-Spiele am Tag
toby84 - 16. Mai '24
"anschließend ändert sich die Wertungszahl bei engine-Spielen ja nicht mehr"
ach gut zu wissen. dann ist es nicht ganz so schlimm.
ach gut zu wissen. dann ist es nicht ganz so schlimm.
schach2018 - 16. Mai '24
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Gerne möchte ich erfahren, wie die Wertungszahl nach 10 Spielen konkret berechnet wird.
toby84 - 16. Mai '24
das steht ausführlich in der hilfe unter Fernschach Wertungssystem.
siramon - 16. Mai '24
Bezogen auf die Zeitspanne, bis man hier auf eine WZ (mind 10 Partien) kommt bzw. bis man an automatischen Turnieren teilnehmen darf (mind. 30 Wertungsspiele) und um etwas die Spreu vom Weizen zu trennen, könnte man in solchen Fällen auf den Einbezug der Engine-Gegner verzichten.
Es gibt wohl noch mehr solche Hürden, z.B. für die Club-Gründung (dort kommen noch 30 Tage dazu) oder das Schreiben im Forum (diese Bedingungen kenn ich nicht).
Natürlich kann man das auch umgekehrt sehen. Ich empfinde es aber als Vorteil, wenn man nicht schnell, schnell hier mit allen Möglichkeiten starten kann ☺️
Die Abkürzung könnte man gegen eine 2-Jahres-Chessmail-Supporterschaft kaufen 😅
Es gibt wohl noch mehr solche Hürden, z.B. für die Club-Gründung (dort kommen noch 30 Tage dazu) oder das Schreiben im Forum (diese Bedingungen kenn ich nicht).
Natürlich kann man das auch umgekehrt sehen. Ich empfinde es aber als Vorteil, wenn man nicht schnell, schnell hier mit allen Möglichkeiten starten kann ☺️
Die Abkürzung könnte man gegen eine 2-Jahres-Chessmail-Supporterschaft kaufen 😅
schach2018 - 16. Mai '24
siramon
"(...) Die Abkürzung könnte man gegen eine 2-Jahres-Chessmail-Supporterschaft kaufen 😅"
🤣
"(...) Die Abkürzung könnte man gegen eine 2-Jahres-Chessmail-Supporterschaft kaufen 😅"
🤣
shaack - 16. Mai '24
Die Support-Mitgliedschaft kürzt ja nichts ab, und das ist auch gut so.